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动画场景设计与制作 附盘.

  • 正-副书名:BF动画场景设计与制作9787040364309
  • 定价:28.20元
  • 书名:BF动画场景设计与制作9787040364309


ISBN号码(咨询特价)
书名:动画场景设计与制作 附盘
作者:许宝良
出版社:高等教育出版社
出版日期 :2013-(咨询特价)
页数 :
版次 :第一版
开本 :
语种 :汉语
定价 :(咨询特价)



目录
模块一 步入动画场景的殿堂

项目一 学习场景设计的目的和方法

任务一 学习场景设计的目的

任务二 学习场景设计的方法

项目二 场景设计的定义及其在动画中的作用

任务一 场景设计的定义

任务二 平面图和立面图的基本画法

任务三 鸟瞰图的基本画法

任务四 场景在动画中的作用

项目三 场景设计的方向定位

任务一 交代时空关系

任务二 营造情绪氛围

任务三 刻画角色

任务四 塑造空间

项目四 场景设计的特性

任务一 时空性

任务二 运动性

任务三 虚拟性



模块二 动画场景的制作过程

项目一 解读剧本和分镜头台本

任务一 解读剧本

任务二 解读分镜头台本

项目二 理解摄影表

任务 动画摄影表

项目三 动画场景设计的要求

任务一 从剧本出发

任务二 从生活出发

项目四 图片临绘

任务 学生作业



模块三 动画场景的设计基础

项目一 天的表现

任务一 制作笔刷

任务二 天空的绘制

项目二 水的表现

任务 电脑绘制水

项目三 山石的表现

任务一 电脑绘制山石

任务二 手绘山石

项目四 草地的绘制

任务一 电脑绘制草地

任务二 手绘草地

项目五 树的绘制

任务一 电脑绘制树

任务二 手绘树木



模块四 二维场景的创作与表现技法

项目一 基础知识

任务一 画幅规格

任务二 景别

任务三 构图

任务四 色彩

任务五 光与色

任务六 光影

项目二 室内场景的绘制

任务一 场景中的道具

任务二 室内场景的绘制

项目三 室外场景的绘制

任务一 绘制游戏场景

任务二 绘制生活场景

……

模块五 实训与强化

模块六 作品欣赏

参考文献

  进入崭新的21世纪,我国的动漫创作取得了一定的进步和发展,但与先进国家动漫专业的差距还很明显。分析原因,存在多方面的因素,最主要的是我国缺乏优秀动漫创作人才,而发展动漫教育是人才形成的根本保证,随着社会各界对我国动漫事业发展的日益关注,各地中职学校陆续开设了动漫专业,为更多有志于在动漫领域发展的学生提供机会。

  动漫场景设计与制作是中等职业学校动漫游戏专业必修课程。动漫场景设计不是简单的绘景,也不同于环境艺术,它是为展现故事情节、完成喜剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作要依据剧本、人物、特定的时间线索的。

  本书突出实用性,体现“做中教、做中学”理念,用实例指导教学,拉近知识与生活的距离,让学生从大量的资源中以简单易学的方式获得知识和技能。

  本书列举大量动漫场景实例,使学生在学习过程中能以工作过程为导向,结合软件,进行实际的操作练习。

  针对学习中的重点和难点,本书在每一个项目后都附有思考与练习,通过场景图片临摹、欣赏影片、创作简单场景等,使学生在规定的空间内发挥更大的想象力和创造力,从而更加接近实际工作中动漫场景设计与制作。
内容简介
  《动画设计与制作专业课程改革成果教材:动画场景设计与制作》以工作过程为导向,通过一个个的工作任务,直观生动地讲解了动画剧本、动画场景中最为常见的天空、流水、山石、草地、树木等自然景物的绘制,旨在帮助学生快速了解学习动画场景的定义及其在动画、戏剧、电影中的应用,同时掌握动画场景绘制的技法。 全书由六个模块构成,每个模块都详尽阐述了工作步骤及相关知识点,并通过完成相应的工作任务,作为对知识点的掌握和能力的考核。《动画设计与制作专业课程改革成果教材:动画场景设计与制作》的主要内容包括:步入动画场景的殿堂、动画场景的制作过程、动画场景的设计基础、二维场景的创作与表现技法、实训与强化、作品欣赏等。

  《动画设计与制作专业课程改革成果教材:动画场景设计与制作》可作为中等职业学校动漫游戏专业教材,也可作为广大动漫美术爱好者的自学用书。
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